Metodología

¿Qué es Swarmob?

Swarmob es una plataforma de aprendizaje que facilita la gestión de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos en Red (ABP-R), ayudando a profesores y estudiantes a enseñar y aprender el currículum escolar mediante la creación de proyectos de impacto social y medioambiental.

Así, crean soluciones que impactan en los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de las Naciones Unidas, junto a una red de escuelas que colaboran por la sostenibilidad global.

Elementos esenciales del ABP-R facilitados por la plataforma Swarmob

Si bien la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es antigua, aún hoy recibe gran interés por permitir a estudiantes y profesores participar de un proceso de enseñanza-aprendizaje activo, mediante la creación de proyectos colaborativos destinados a resolver un problema, pregunta o desafío de su entorno. Swarmob ayuda a la implementación de esta metodología en base a estándares de calidad y ofrece funciones para potenciar los proyectos a través de la colaboración con otros proyectos de su red de escuelas, potenciando un Aprendizaje Basado en Proyectos en Red (ABP-R).

Swarmob permite gestionar distintas variaciones de esta metodología que, según sus matices, se conocen como: Aprendizaje Basado en Retos (ABR), Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), Aprendizaje Basado en Desafíos (ABD), metodología STEM o metodología STEAM.

Desafíos y rutas de aprendizaje

Para guiar el desarrollo de proyectos estudiantiles, las y los docentes generan desafíos que se estructuran mediante rutas de aprendizaje. Swarmob ofrece dos rutas de desafíos con sus respectivas interfaces didácticas según se escoja un enfoque de diseño o de investigación, y también permite a sus usuarios la creación de rutas personalizadas.

Habilidades del siglo XXI

Las llamadas habilidades del Siglo XXI, son aquellas que permiten a las personas desenvolverse como ciudadanos plenos y responsables en nuestras sociedades contemporáneas. Para potenciarlas, Swarmob ha elaborado un marco para el Aprendizaje Basado en Proyectos en Red enfocado en la Ciudadanía Global y el Desarrollo Sostenible, con indicadores e instrumentos específicos de evaluación docente y autoevaluación de estudiantes. Este incluye las habilidades de:

Foco de impacto sobre la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible.

La plataforma Swarmob está diseñada para orientar los proyectos estudiantiles hacia un impacto sobre los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas y para articular una red de instituciones que colaboran con este propósito.

El desarrollo sostenible alude a la capacidad de una sociedad para satisfacer con eficiencia y eficacia sus necesidades básicas, sin perjudicar al medioambiente ni a los ecosistemas que en este se desarrollan, ni arriesgar los recursos, posibilidades y bienestar de las generaciones futuras. Para ello, se requiere alcanzar un estado de equilibrio entre un medioambiente, una sociedad y una economía viables y equitativos. El año 2015 los 193 países de las Naciones Unidas se comprometieron a cumplir 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y 169 metas específicas para el año 2030. Estos objetivos abarcan temáticas como el cambio climático, la igualdad de género, la producción y el consumo responsable, entre otras. Para el logro de estos objetivos se requiere que tanto las personas, como los gobiernos, el sector privado y la sociedad civil contribuyan proactivamente a este desafío, incluido el sistema educativo.

"El 2021 Swarmob fue reconocido internacionalmente por Naciones Unidas y Results For Development en el 6° Foro de Ciencia Tecnología e Innovación, como una tecnología que aporta significativamente al avance mundial de la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible”

¿Cómo se implementa?

Swarmob se implementa en todos los niveles y asignaturas de educación básica y media (primaria y secundaria; K1 a K12), tanto en educación humanista-científica, como técnico-profesional. En dos áreas:

1

Planificación ABP docente interdisciplinaria.

Docentes y equipos de coordinación académica aprenden, planifican y gestionan desafíos ABP interdisciplinarios, articulados con el currículum y estándares de calidad. Cuentan con sistemas para crear rutas de aprendizaje y actividades digitales interactivas para sus estudiantes, mientras colaboran con otros docentes de la red Swarmob.

2

Gestión de aula ABP con estudiantes.

Estudiantes crean proyectos grupales o individuales de manera virtual o presencial, guiados por rutas de aprendizaje y actividades digitales interactivas. Comparten sus proyectos y coordinan colaboraciones con otras escuelas de la red. Docentes acompañan con sistemas de seguimiento, retroalimentación personalizada y evaluación de habilidades del siglo XXI.

¿Cómo apoyamos el uso de la plataforma?

Para apoyar el aprendizaje de los usuarios, Swarmob dispone:

Soporte online permanente para estudiantes, profesores y equipos de coordinación académica.

Tutoriales y módulos de auto aprendizaje docente sobre la metodología ABP-R y el uso de la plataforma.

Talleres prácticos docentes para planificar e implementar de forma colaborativa en base a estándares de enseñanza ABP-R.

Si tienes dudas o deseas un recorrido por la plataforma, contáctanos.

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